L’Ordre de Némésis
Histoire :
Par delà les siècles, l’ordre a toujours existé sur Terre. Depuis les Temps des dieux de l’olympe, l’ordre a toujours agit dans l’ombre afin de garantir l’équilibre et la vengeance divine. Pour l’ordre, le bien et le mal sont un équilibre qu’il ne faut jamais brisé.
Assassinats, conspirations, trafics d’influence, l’ordre de Némésis n’est jamais apparu aux yeux des simples mortels. La destruction de l’Atlantide, l’assassinat de Julius César, la destruction de Pompéi, la guerre du Vietnam, l’assassinat de JFK, les guerres du Golfe, l’assassinat de G. W. Bush, la guerre d’Amérique du nord sont des faits du à l’ordre au cours des ages. Il existe une vérité unique concernant l’ordre, tout a un prix : le prix du sang.
En 2132, l’ordre fut percé au grand jour, suivit ensuite une grande vague de persécution ce qui provoqua l’annihilation de l'ordre sur terre. Cinq grande famille survirèrent : La Maison du Souffle Divin (La famille des Prêtres et des prêtresses de l’ordre) ; La Maison des Ombres (La famille des tueurs noirs) ; La Maison de la Lumière (La famille des chevaliers de la Justice) ; La Maison du Sang et la Maison du Feu (ces deux dernières familles sont là pour semer le chaos et la destruction afin de permettre à la vie de repartir de zéro). Ces cinq familles décidèrent de partir avec le peu de fidèles qu’ils leur resté, au travers de la galaxie. L’ordre devrait rester endormi pour un millénaire afin que les cinq maisons puissent devenir puissantes et permettre à l’ordre de renaître au grand jour afin de faire régner le vengeance des dieux et l’équilibre entre les deux pôles.
Cependant l’ordre s’est modernisé avec l’avènement de la nouvelle grande prêtresse. En effet, la diplomatie a pris le pas sur la boucherie. Les mots ont remplacé les armes. L’équilibre ne se joue plus sur une planète mais sur une galaxie. Une chose est sure, avec l’ordre, le hasard n’existe pas…
Objectifs :
Le premier objectif de l’ordre est de protéger l’ordre contre lui-même ainsi que des autres.
Le second objectif est d’établir l’équilibre divin selon les préceptes de Némésis.
Le troisième est dernier but est de détruire les ennemis Or-Mo-Nhäl et Vhul-Gah-Rythey.
Organisation :
L’ordre est régi par la grande prêtresse, chacune de ses paroles fait office de loi. Cependant un conseil des quatre grandes familles permet d’aider la prêtresse à maintenir l’équilibre de l’ordre.
Le pouvoir militaire est remis aux deux grands dignitaires de la Maison des Ombres et de la Maison de la Lumière. Il représente « La Main de Némésis »
La maison du Sang et la maison du feu sont là pour tester la foi en Némésis des jeunes adeptes.
La Maison du Souffle Divin : Dirige l’ordre, Seul la famille de la Prêtresse peut en faire partie
La Maison des Ombres : Elite des guerriers noirs de l’ordre (recrutement interne)
La Maison de la Lumière : Elite des guerriers Blancs de l’ordre (recrutement interne)
La Maison du Sang : Guerriers Noirs recrutés au travers de la galaxie (recrutement ouvert)
La Maison du Feu : Guerriers Blancs recrutés au travers de la galaxie (recrutement ouvert)
Chaque Maison possède son Seigneur et son gardien..
Les représentants de L’ordre au sein de la galaxie sont uniquement la prêtresse et le conseil.
Devoir des membres :
- obéir à l’ordre
- ne jamais trahir l’ordre
- soutenir les autres membres jusqu’à la mort
- vivre et mourir pour l’ordre
Organisation Interne
L’ordre est organisé autour d’une hiérarchie bien définie. Il est dirigé par la prêtresse aidée du conseil Divin. Les seigneurs membres du Conseil divin dirigent chacun une maison qui est gérer elle-même par un gardien dont la principale utilité est de gérer, organiser la maison. Chaque maison regroupe des adeptes ayant certaines prédispositions. Il y a les kamikazes, les érudits, les assassins ainsi que les guerriers.
Le Gold Member
Chaque mois terrien, un Gold member est élu. Il est élu pour avoir le plus à la gloire de l'alliance (combat, diplomatie, participation, etc. etc.). Pour cette élection, chaque maison élit son meilleur membre. Ces membres sont confrontés lors d'un vote au Conseil Divin. Le vainqueur se voit revenir le titre de Gold Member et reçoit la somme de 40000 ressources de chaque. Ces ressources sont fournis par les quatre autres maisons perdante à hauteur de 10000 ressources de chaque par maison. Si un membre devait recevoir à plusieurs reprises le Gold Member, il serait alors désigné comme Champion de Némésis et une promotion lui serait accordé
Il est interdit d’attaquer son frère, ni même que de le dénoncer ou de l’abuser. Toutes infractions sera punies de la « Colère de Némésis ».
Politique Extérieure
Les traités
Alliance : Cet accord unie, l"ordre de Némésis, avec une autre alliance en cas de conflit militaire. Elle comprend une aide économique, militaire et diplomatique. Ces aides sont soumises à un vote du Conseil Divin. Elle comprend aussi un PNA. En effet, aucunes attaques ne sont tolérées entre les deux alliances. Toute infraction devra être remboursée à l'attaqué au ratio 1.5. Si les transgressions sont importantes, le conseil cassera cet accord sans préavis et se réserve le droit de déclarer la guerre avec ses alliés. Une liste de noire est aussi partagée.
Alliance de Sang : Elle comprend une alliance Standard avec quelques nuances. En effet, les aides ne sont pas soumises à l'aval du Conseil et le prêt de 5 empires est accordé sans négociation. Elle est soumise au même traitement concernant les infractions.
PNA : Pacte de non Agression. Accord incluant juste une interdiction d'attaquer l'alliance signataire. La fragilité de ce pacte étant clair. En cas de transgression, le remboursement se fera au ratio de 2. Si elles deviennent répétés, une déclaration de guerre sera signifié sans préavis.
PLA : Pacte de Limitation des Agressions. Accord incluant une limitation d'attaques prédéfinies lors de la signature.
PAC : Pacte Anti Coalition.
PRA : Pacte de Reconnaissance d'Alliance. Accord admettant la légitimité des deux alliances signataires
Chaque rupture d’accord est considérée comme un acte de guerre.
L'ordre se limite à quatre accords simultanés concernant les PNA, Alliance et alliance de sang.
Concernant les pillages ainsi que les attaques, elles sont autorisées suivant une organisation en classe.
Classe 1 : Une attaque (doublette) autorisée en 48 h terriennes sur un empire d’une même alliance.
Classe 2 : Une attaque (doublette) autorisée en 24h terriennes sur un empire d’une même alliance.
Classe 3 : Deux attaques (doublette) autorisée en 24 h terrien sur une même alliance.
Classe 4 : aucune limite de doublette n’est définie sur l’alliance.
Classe 5 : une attaque (triplette) autorisée en 24h terriennes sur un empire d’une même Alliance.
Classe 6 : aucune limite de triplette n’est définie sur l’alliance.
L’ordre considèrent chaque indépendant comme une alliance à part entière, et donc les mêmes recommandations leur sont appliqués.
regroupement des edit dans ne réponses plus loin_________________
